Momentum 201621
Der dritte Teil einer Serie von Computeranimationen.
In der Animation MOMENTUM~ geht es einerseits um Brechungen des Raumes, die durch Texturen gesteuert werden, und andererseits um eine Projektion davon, die durch das Wechseln zwischen zwei Zuständen der Raumfaltung, deren Zeitlichkeit und Nachbilder innerhalb eines Rahmens von 30fps sichtbar wird. Wie ein Holodeck mit 30Hz. Man könnte auch sagen, der Zustand einer zweidimensionalen Fläche oder Linie schaltet in einen dreidimensionalen Raum und zurück. Je nach Frequenz, die einen Umfang von 30 Bildern pro Sekunde hat, wird der Raum wahrnehmbar bzw. verändert sich die Bewegung – das heißt, der Zustand von der...
Orig. Titel
Momentum 201621
Momentum 201621
Jahr
2019
2019
Land
Österreich
Österreich
Länge
20 min
20 min