Distorted Areas~0.1
Das Material ist mit Hilfe einer Echtzeitsoftware entstanden. Sowohl die Programmierung der Texturen und Parameter als auch die Abtastung mit der Kamera fand in den Grenzbereichen der Software und der Elektronik statt, wodurch sich eine Reihe von Verzerrungen, Störungen und Verfremdungen der ursprünglichen 3D-Effekte ergaben. Der Sound hingegen basiert of analog noise (input / no input) erzeugt vom Rauschen von Tonbandmaschinen.
Der Random-Aspekt spielt dabei - wie schon in früheren Arbeiten - eine Rolle.
(Manuel Knapp)
Das Videobild von distorted areas~ arbeitet aus einer Ästhetik, die der Logik der Gerichtetheit, also der Nützlichkeit von informationstechnischen Tools, hier eines Softwaremoduls zur Implementierung bestimmter...
Weitere Texte
Orig. Titel
Distorted Areas~0.1
Distorted Areas~0.1
Jahr
2008
2008
Land
Österreich
Österreich
Länge
4 min 34 sek
4 min 34 sek